Supernatural

Объявление

  • Действие в игре:
  • Джо всё-таки отправилась в тотт загадочный замок к Дрейку. Там же она встретила загадочного парня Данте. Они попили чай, то да сё, но не тут-то было. Этот загадочный Данте оказался самим Дьяволом, а Дрейк его сыном. Началась битва и в конце концов Джо усадили в темницу, но потом она убежала, спрыгнув с окна. Кокрас в это время Дин и Белла отправились на её поиски. У них начинается любовный роман, но они находят живое тело Джо, а потом ещё Дьвола и Дрейка. Дрейк встаёт на сторону добра. Что же будет дальше? Продолжение следует...
  • Время и погода в игре:
  • Уже почти день. Солнце светит, птицы поют! 19 апреля. Около 13.00 - 16.00
  • Администратор:
  • Джо Харвелл
  • Модеры:
  • Медисон, Дьявол, Дерек.
  • Лично от Админки)):
  • Подравляю! Ты попал(а) в Сверхъестественное! Здесь нет правил и законок. Здесь есть только ТЫ! О, ты всё ещё читаешь это тупое объявление?! Быстрей нажимай на кнопку "регистрация" и входи в незабываемый мир SuperNatural!!!

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Supernatural » ФлудильниЦЦа:)) » Помощь форуму.


    Помощь форуму.

    Сообщений 1 страница 3 из 3

    1

    Кто знает какие нибудь интересные коды? Выкладываем! Разнообразим форум вместе!

    Растворение страниц при переходе

    Код:
    <META HTTP-EQUIV="Page-Exit" CONTENT="BlendTrans(Duration=0.3)">
    <META HTTP-EQUIV="Page-Enter" CONTENT="BlendTrans(Duration=0.3)">

    Игра крестики - нолики

    Код:
    <html>
    <head>
    <title>WOweb.ru - Scripts - JavaScript - Tic Tac Toe</title>
    <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251">
     <Style>
       A:Link{ Color: #000000; Text-decoration: underline}
       A:Visited{ Color: #000000; Text-decoration: underline}
       A:Hover{ Color: #000000; Text-decoration: none}
     td, body {font-family: verdana, arial, helvetica; font-size:11px;}  
     </Style>
    
    <!-- HEAD START HERE -->
    
    
    
    <!-- HEAD END HERE -->
    
    
    
    
    </head>
    <body bgcolor="#EDEDED" text="#000000" link="#000000" topmargin="0" leftmargin="0">
    <center>
    
    <!-- BODY START HERE -->
    
     
      <FORM>
         <INPUT SIZE=1 NAME="a0" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b0" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a1" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b1" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a2" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b2" OnClick="clickit(this)"><BR>
         <INPUT SIZE=1 NAME="a3" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b3" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a4" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b4" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a5" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b5" OnClick="clickit(this)"><BR>
         <INPUT SIZE=1 NAME="a6" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b6" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a7" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b7" OnClick="clickit(this)">
         <INPUT SIZE=1 NAME="a8" OnFocus="complain(this)"> 
         <INPUT TYPE="button" NAME="b8" OnClick="clickit(this)"><BR>
         <table border=0><tr><td>
           Message:</td><td> <INPUT NAME="output" TYPE="text"></td></tr>
           <tr><td>Difficulty: </td><td><SELECT NAME="difficulty" 
           OnChange="diff=form.difficulty[form.difficulty.selectedIndex].value;">
           <OPTION VALUE=1> Very Easy
           <OPTION VALUE=2> Easy
           <OPTION VALUE=3 SELECTED> Medium
           <OPTION VALUE=4> Hard (may think a long time)
           </SELECT></td></tr>
           <tr><td></td><td><INPUT TYPE="button" VALUE="Computer Moves First" 
           OnClick="if (!step++) this.form.a4.value='O';"></td></tr>
           <tr><td></td>
           <td><INPUT TYPE="reset" VALUE="Restart" 
                 OnClick="clear_all(this.form)"></td></tr>
         </table>
       </FORM>
     
     
     
      
       <SCRIPT LANGUAGE="LiveScript">
         <!---Copyright 1996 Chris Englmeier
         <!---Feel free to use this script as long as these copyright
         <!-- line remain as is
         <!-- 
         step = 0;
         diff=3;
         // change board when button is clicked
         function clear_all(form) {
           step = 0;
           for (i=0;i<9; ++i) {
             position="a"+i;
             form[position].value="";
           }
         }
         // change board when button is clicked
         function clickit(field) {
           if (step == -1) {alert("Reset to play again"); return;}
           position=field.name.substring(1,2,1);
           position = 'a'+position;
           if (field.form[position].value !="") 
              {alert("Can't go there"); return;}
           field.form[position].value="X";
           if (eval_pos(field.form)) {
             field.form.output.value="You Win!"; 
             step = -1;
             return;
           }
           position=get_move(field.form);
           field.form.output.value='I moved to ' + 
                                   position.substring(1,2,1);
           if (position=="") {
             field.form.output.value="No Winner."; 
             step = -1;
             return;
           }
           field.form[position].value="O";
           if (eval_pos(field.form)) {
             field.form.output.value="You Lose!";
             step = -1;
           }
         }
         // see if there is a winner
         function eval_pos(form) {
           if ((form.a0.value!="" && form.a0.value==form.a3.value && 
               form.a0.value==form.a6.value)||
               (form.a0.value!="" && form.a0.value==form.a1.value && 
               form.a0.value==form.a2.value) ||
               (form.a0.value!="" && form.a0.value==form.a4.value && 
               form.a0.value==form.a8.value) ||
               (form.a1.value!="" && form.a1.value==form.a4.value && 
               form.a1.value==form.a7.value) ||
               (form.a2.value!="" && form.a2.value==form.a5.value && 
               form.a2.value==form.a8.value) ||
               (form.a2.value!="" && form.a2.value==form.a4.value && 
               form.a2.value==form.a6.value) ||
               (form.a3.value!="" && form.a3.value==form.a4.value && 
               form.a3.value==form.a5.value) ||
               (form.a6.value!="" && form.a6.value==form.a7.value && 
               form.a6.value==form.a8.value))
               return true;
           else	
               return false;
         }
         function f(a) {
           if (a == "") return "."; else return a;
         }
         // get position for move.
         function comp_move(form,player,weight,depth) {
           var cost;
           var bestcost=-2;
           var position;
           var newplayer;
           if (player=="X") newplayer="O"; else newplayer="X";
           if (depth==diff) return 0;
           if (eval_pos(form)) return 1;
           for (var i=0; i<9; ++i) {
             position='a'+i;
             if (form[position].value != "")
               continue;
             form[position].value=player;
             cost = comp_move(form,newplayer, -weight, depth+1);
             if (cost > bestcost) {
               bestcost=cost;
               if (cost==1) i=9;
             }
             form[position].value="";
           }
           if (bestcost==-2) bestcost=0;
           return(-bestcost);
         }
         // get position for move.
         function get_move(form) {
           var cost;
           var bestcost=-2;
           bestmove="";
           // don't think about first move.
           if (step++ == 0)
             if (form.a4.value=="") return "a4";
             else if (form.a0.value=="") return "a0";
             for (var i=0; i<9; ++i) {
               localposition='a'+i;
               if (form[localposition].value != "")
               continue;
             form[localposition].value="O";
             cost=comp_move(form,"X", -1, 0);
             if (cost > bestcost) {
               if (cost==1) i=9;
               bestmove=localposition;
               bestcost=cost;
             }
             form[localposition].value="";
           }
           return bestmove;
         }
         // complain if user attempts to change board
         function complain(field) {
           field.form.output.focus(); // put focus eleswhere
           alert("Don't change the game fields directly!");
         }
         //a href="http://www.woweb.ru/
         // the end -->
       </SCRIPT> 
    
    <!-- BODY END HERE -->
    
    
    
    </body>
    </html>
    Подпись автораГорячий сервис форумов!
    Сервис персональных форумов.
    
    0
    +-

    0

    2

    Эффекты отражения в воде:

    Код:
    <a href="http://fantasyflash.ru"><img id=osw  src="http://fantasyflash.ru/avatar/ava_cat/image/cat10.jpg" border=0></a><br>
    <SCRIPT language=JavaScript1.2>
    function folly(){
    setInterval("mdiv.filters.wave.phase+=15 ",100);//osw
    }
    
    if (document.all){
    document.write('<img id=mdiv src="'+document.all.osw.src+'" style="filter:wave(strength=3,freq=3,phase=0,lightstrength=20) blur() flipv()">')
    window.onload=folly //fantasyflash.ru
    }
    </SCRIPT>

    эффект солнечного зайчика на картинке

    Код:
    <a href="http://fantasyflash.ru"><img id="images" src="http://fantasyflash.ru/avatar/ava_cat/image/cat10.jpg" border=0></a>
    <script language="JavaScript1.2">
    s = 60; 
    vp = 10; 
    startx = 0; 
    starty = 0; 
    var IE = document.all?true:false
    function moveL()
    {
    xv = tempX;
    yv = tempY;
    images.filters.light.MoveLight(1,xv,yv,s,true);
    }
    
    if (IE&&images.filters)
    document.all.images.onmousemove = getMouseXY;
    var tempX = 0
    var tempY = 0
    
    function getMouseXY(e) {
    tempX = event.offsetX
    tempY = event.offsetY
    
      if (tempX < 0){tempX = 0}
      if (tempY < 0){tempY = 0}
      if (t)
      {  
       moveL();//fanyasyflash.ru
      }
    
      return true
    }
    
    var xv = startx;
    var yv = starty;
    var t= true;//osw
    if (IE&&images.filters){
    images.style.cursor="hand";
    images.filters.light.addAmbient(255,255,255,vp)
    images.filters.light.addPoint(startx,starty,s,255,255,255,255)
    }</script>

    0

    3

    Ну вот сайт.Думаю,все там были.Там до до ужаса много кодов,тегов и т.п.
    ТехПоддержка сайбб

    0


    Вы здесь » Supernatural » ФлудильниЦЦа:)) » Помощь форуму.